房間內,方平正在研究自己的系統面板。
【姓名:方平】
【年齡:18】
【天賦:無】
【潛力:資質平平】
【威望:0】
【人族評價:你是?】
【蠻族評價:你是?】
【屬性:
力量:10.5(15.9)
敏捷:10.2(14.8)
體質:10.2(14.5)
智力:10.4】
【技能:大龍樁(入門5)入靜觀想法(未入門);槍術(未入門);箭道(未入門)】
【能量累積:1.2(可用來優化各項能力)】
【技能點數:0(通過斬殺蠻族獲取點數,可用于技能融合以及解鎖新天賦)】
【羈絆:十圓之力】
【十圓之力:宿主將恒定獲得十倍方圓實力加成?。ㄔ摷映刹煌怙@,將隨著方圓的實力提升而提升)】
別看【十圓之力】加成后的力量、敏捷、體質屬性,僅僅只是各自提升了寥寥幾點。
但在《天驕養成計劃》這款游戲里,屬性數值的計算可是有著獨特規則的,每一大點之間是以一點五倍的乘積來計算。
就拿力量屬性舉例,當力量為十點的時候,大致對應的力量表現約在一百公斤左右。
然而,一旦力量提升到十一點,這個數值就會躍升至一百五十公斤;到了十二點,更是直接飆升至兩百二十五公斤;十三點時,達到330公斤;十四點為506公斤;十五點則高達759公斤;十六點已然是1139公斤!
在游戲中,各種屬性并非孤立存在,而是彼此相輔相成。
在這種緊密關聯之下,它們能夠讓一個角色的戰斗力實現數倍甚至更多的增長。